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盧卡申京的慢步,哈登保羅的擋拆,克雷歐文的速射

作者:24直播網(wǎng) 發(fā)表時間:2025年09月11日 00:03 分享

歐錦賽,土耳其跨過波蘭進(jìn)了四強(qiáng)。申京打出歐錦賽史上第六個三雙。

以及,展現(xiàn)新的可能。

之前大戰(zhàn)約基奇時,申京射中4個三分;今天10助攻。

且這10助攻,不全是策應(yīng)遞手當(dāng)大軸——確切說,一大半不是。

長人運(yùn)球過半場,行云流水后轉(zhuǎn)身,突底線回傳——像個外線核心了。


弧頂反擋拆逼換防后突破傳球——簡直像特科格魯了。


約基奇/勒夫式20米長傳——這是他本來的能耐。


翼側(cè)接球直接爆發(fā)突破,跨步襲筐扣籃。


之前申京在NBA的面筐突破,還常顯得是“我脖子長重心低,七尺身材卻像兩米打法,能以4號位技藝突5號位”。

但這屆歐錦賽,他的速率爆發(fā)力目測進(jìn)步了,讓面筐突破,都流暢許多。

本屆至今,申京場均22分11籃板7助攻——隔壁約基奇22分9籃板4助攻,盧卡34分8籃板7助攻:申京的助攻越過約基奇,直追盧卡——當(dāng)然盧卡隊友比較菜,但依然。

如果申京這手外線級的遠(yuǎn)射和面筐,能在火箭兌現(xiàn),那不只是每場多個三分球、多兩次傳球的問題:火箭陣容結(jié)構(gòu),整個開了。

如果申京能常駐外線,可以在全職4和全職5之間輪轉(zhuǎn),那么:

他和賈巴里同上拉開空間,和亞當(dāng)斯同上維持身高;搭配阿門玩擋拆外切給阿門拉空間,自己站外線能給阿門和伊森傳內(nèi)切。

杜蘭特:我看你策應(yīng)不下追夢??!咱倆能玩許多花樣!

申京:說到追夢,上季季后賽他真煩人。

杜蘭特:啊你也煩追夢?來咱們坐下聊。

多說一句申京這個跨步扣:妙的是突破后,抬手一個扣籃假動作,引對方起跳,收球減速跨步讓過,扣籃。


跨步等對方先跳?

盧卡也很會這一招。


甚至減速慢一拍,讓過對方的封蓋:


被他讓過的不是泛泛之輩,而是切特。

空間時代的利好:敞亮了,大家不用急了,快與慢都可以擺脫了,只要一點(diǎn)時間差。

突破不一定直襲籃筐先你一步起跳:減速等你先起,我也來得及。


新的NBA2K26里,“跨步減速”是三個我喜歡的新動作之一。

NBA2K26有許多好處,節(jié)奏投籃、背身動作、晃動拋投、籃板時機(jī)、運(yùn)球流暢、防守碰撞,都靠譜了。

但手感上最實(shí)在的,是移動:滑冰感進(jìn)一步減了,突破急停變向更銳利了,“做一套動作大家假裝撞一下彼此尬看然后連下一個動作”變少了,反饋更直接了。


當(dāng)然,還是說,新增的動作。

操作里新增的動作,除了慢踏步上籃外,還有三個。

繞人傳球就還好,我喜歡的兩個:

其一,隨時護(hù)球——可以做出圍欄動作(put defender in jail)了。

擋拆時非運(yùn)球手甩啦推啦,古已有之:從喬丹到皮爾斯到哈登盧卡萊納德亞歷山大,大家都玩。

圍欄——也有叫雞翅的?——不同些,是擋拆時代才流行。

第一個發(fā)揚(yáng)光大的,應(yīng)該是保羅?

叫掩護(hù)擋一下,搶到身位后,不急著突破:連胳膊帶屁股,把防守人卡身后。


空間寬廣,對位人在身后,于是持球人+掩護(hù)人,局部二打一。

以往打擋拆,亟需空間長人擋拆外切,能牽出空擋來。

但有了這招,多一種選擇,長人不一定要會遠(yuǎn)射了:

局部二打一,長人內(nèi)切,也能讓對面防守人進(jìn)退兩難:

我是撲持球人,還是擋長人?

比如上面這個,保羅把對位人擋身后,看艾頓內(nèi)切騙走吉布森,自己舒服地拋射——保羅生涯,就是蛇運(yùn)球+囚欄,讓小喬丹都能進(jìn)一陣,讓艾頓都打上了總決賽。

這種球利好敦厚的中距離和拋射大師。

比如盧卡把對位人擋身后,看隊友內(nèi)切擋住祖巴茨,自己舒服地拋射。


比如哈登搶到身位,安穩(wěn)地等卡佩拉內(nèi)切擋人,自己舒服地拋射。


保羅用這招也十幾年了,在NBA流行也有七八年了,只如今,游戲里能實(shí)打?qū)崒俨僮髯龀鰜砹恕?/p>

又,NBA2K26里,可以直接操作不沉球投籃了。

眾所周知,大多數(shù)人投籃需要沉+起。

像杜蘭特出手之無可阻擋,有明顯沉起動作,只是因?yàn)樗?,球舉過額,對面也伸手了,但干擾不到。


科比2003年膝傷后也需要沉,但可怕在不用調(diào)整腳步站位到右前左后,隨時起跳,空中轉(zhuǎn)體出手。


有人可以不沉嗎?

有的。

克雷巔峰時,“沉”的動作幾乎忽略,是所謂no dip;接球瞬間腳步調(diào)整好,就地閃投,所以2016年對雷霆第六場后,庫里說他只要“一線光明”就能出手——只他腿傷后,就沒那么穩(wěn)定了。


歐文曾經(jīng)有個帥氣的走路投籃:走過來,接球,不沉球直接走你——像山林老獵人,聽到飛鳥過,揚(yáng)手一個甩狙。


游戲的進(jìn)化之路,大概就是如此:

早年游戲操作沒那么細(xì)膩,所以技術(shù)細(xì)致的球員操作起來,手感往往不如力量+速度的建模怪——這一點(diǎn)又不只限于籃球游戲。

但這時代,空間寬廣,操作細(xì)致之后,一切皆有可能了:投籃出手的變化、上籃節(jié)奏的轉(zhuǎn)折、擋拆身位的推扛,都可以做出區(qū)別度來。

對希望游戲還原現(xiàn)實(shí)的玩家而言,是個好時代吧?


最后,持續(xù)遠(yuǎn)射不沉球的也有:

庫里出手之快當(dāng)世無對,就在于他收沉混融,“起”“放”一體:單動速投,一個跳步接球,就算是沉了。

總有人懷念過去的時代。

但這確實(shí)是個,技術(shù)細(xì)節(jié)生克變化,比以往都更豐富多變的時代。



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